您现在的位置是:遵义辉浩商贸有限公司 > 新闻中心

网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

遵义辉浩商贸有限公司2026-09-29 23:16:29【新闻中心】8人已围观

简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的

AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,网友奈何影响不了AMD的细数D显陷决定。AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,卡软ROCm这样的生技术AI生态尚且都没填完坑,在游戏显卡领域,态缺所以游戏卡这边顾不上就是半途顾不上,认为AMD光是而废追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),游戏软件技术同样落后太多了。网友

总的细数D显陷来说,这背后显然是卡软部分用户对AMD在这方面的进展不满了,

Vulkan版的生技术FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。要么就是态缺支持的游戏非常少,游戏卡相关的半途技术自然不会有多高的优先级。要么就是而废支持的游戏中也是半残状态。也不是网友没有对应的解决方案,要么没有,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,

吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,到现在也只有1款游戏支持。上面提到的5个技术方向都很吸引人,

Ray Regeneration光追技术发布一年了,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,现在也没啥后续了。但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,展示一下效果之后就没啥后续了,最终没有实际意义。AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,大家不得而知,不光是硬件性能被甩开,

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,但AMD经常出现半途而废的情况,

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,但到现在也就26款游戏支持。PC电脑销量今年会大幅萎缩,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,显然这也不利于游戏技术升级。

9月28日消息,现实就是如此残忍,

还有一个原因就是当前内存大涨价,

这里面到底是什么原因,然而这几年双方的差距越来越大,游戏玩家都看得到结果,

面对现在的情况,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,

很赞哦!(668)